Казаки Снова война Cossacks Back to War Обучение туториал азам игры в Казаки

Опубликовано: 01.04.2017

видео Казаки Снова война Cossacks Back to War Обучение туториал азам игры в Казаки

Казаки Снова Война Гусары затащили

И так. Казаки: Опять Война – это 2-ая игра большой серии реалтаймовых стратегий, которая вышла в свет в 2002 году. За год ранее были выпушены Казаки: Европейские Войны и масштабный адон к ним «Последний Резон Правителей». Мне довелось поиграть в их, но они не смогли произвести на меня огромное воспоминание тогда, потому что сперва я, поиграв в «Опять война», в каких все игровые нюансы были реализованы на порядок лучше, чем в первой части. Так казалось мне тогда. Любопытно, сохраниться ли это воспоминание, если я опять скачаю первую часть? А вот 2-ые казаки остались мною незамеченными, к моему большенному стыду, когда они выходили я задротил в другие игры. Потому «Казаки: «Опять Война» стали для меня возлюбленной частью серии, светлые мемуары о которой сохранились в моей памяти спустя многие годы.



Видеообзор игры Казаки: Опять Война

ПредысторияИ так. На дворе 2004 год. Я маленький школотёнок, который любит проводить урочное время в компьютерном клубе, который всё еще живой и по сегодняшний денек. Но это логично, если учитывать, что я проживаю в географической клоаке вселенной. В те времена там интенсивно рубились в царевича в контру, колвдьюти особо продвинутые задротили в один из дьябло клонов, а самые отчаянные в царевича перси. В силу возраста я не блестел умом и наткнувшись на казаков я запустил их только из любопытства. Само собой я не сумел разобраться в игровой механике, и закрыл игру забыв про неё на несколько месяцев. Всё поменялось, когда я увидел как два взрослых мужчины рубятся в неё – это смотрелось вправду эпично, большие армии различных юнитов, артиллерия, фортификационные постройки и азарт в очах игроков. Тогда мне почему-либо захотелось научиться играть в казаков. И это не умопомрачительно, ранее мне не доводилось встречать настолько масштабных и эпичных схваток.


Казаки Снова Война 2vs1 Грязная война

Для меня это было тяжело, я нередко фейлил тупил. К примеру, я задумывался, что прошёл все одиночные миссии, но как выяснилось, необходимо просто прокрутить колёсиком мышки вниз, и раскрывались новые. Я был очень тупым ребёнком либо очень невнимательным. Но неоднократное прохождение обучающей миссии и одиночных схваток с искусственным умом сделали своё дело. Равномерно, я начал стремительно выносить такую же маленькую школоту как я и выигрывать у юношей постарше. В особенности мне нравились исторические схватки, где зная ошибки проигравшей стороны можно было использовать иную стратегию. Кстати, одно из немногих мест, где не понадобились познания школьного курса истории, был компьютерный клуб. Было очень весело выигрывать бой под Полтавой шведской армией, раз за разом. Кажется, я только раз его всрал и то взрослому мужчине.


КАЗАКИ СНОВА ВОЙНА САМЫЙ СЛОЖНЫЙ ПРОТИВНИК УКРАИНА

Искусственный ум мог преподнести совершенно внезапные решения, к примеру, в одном историческом сражении, видя, что он существенно просирает по количеству юнитов он просто собирал их в одну кучу, некоторый хаотичный круг. Исходя из убеждений военной стратегии и простой логики – это было полностью ошибочно, но игровая механика была построена таким макаром, что разбить такую кучу было труднее, чем вести войну с отрядами не собранными в эту мясную кучку.

Если гласить коротко, мне больно играть в казаков, но очень любопытно, как вы уже понимаете, я нередко фейлил, к примеру, нанимал кучу наёмников и у меня в один момент кончалось золото, и эти ребята устраивали бойню в моём поселении. Либо не сформировывал из юнитов отряды, в каких они бьются более отлично. Нередко игнорировал артиллерию и фортификационные постройки, либо строил стенки, когда у противника была мощная арта, которая стремительно превращала их в хлам. Но, так либо по другому, за полгода активной игры, я всё же приобрёл определённый уровень мастерства. Тогда можно было выяснить премудрости игры только путём собственных проб и ошибок, либо же у других игроков. Как же веб?! Ну, когда я начал играть в компьютерном клубе его ещё не было, на данный момент такое тяжело представить. Но тогда это было темной реальностью. Правда, веб в клуб скоро провели, но в нём стоил как три игровых часа. И само собой я предпочитал растрачивать средства на игровое время.

Кстати, конкретно с казаков начинается моя нелюбовь к морским баталиям в стратегиях, может быть, я просто очень криворукий для их.

Позже активное задроство в казаков оборвало то, что многие моих знакомые по клубу начали задротить в один из клонов дьябло и я последовал их примеру.

Игровой процессРазработчикам удалось сделать вправду интересный игровой процесс, который просит от игрока умения планировать свои деяния, познания простой стратегии и возможности осознавать слабенькие и сильные стороны избранной им цивилизации. К примеру, можно взять Алжир и с самого начала интенсивно штурмовать противника не давая ему развиваться. Либо же дать предпочтение Рф и засесть в глухую оборону, пока не будет достигнуто существенное экономическое и военное приемущество над противником. У неких наций есть уникальные юниты, грамотное внедрение которых может стать залогом победы. Но в игре не существует преимуществ без недочетов. Выбирая цивилизацию с наисильнейшими мушкетерами, вы заплатите за это неспешной скоростью их найма и его накладностью, а усовершенствование их боевых способностей стремительно разорит вашу казну.

Извиняюсь за некорректности и вольности в изложении. Сущность состоит в том, что любая цивилизация имеет как значительные достоинства, так и определенные недочеты. И не существует некоторой имбалансной цивилизации, выбор которой гарантирует победу. Даже играя вначале более слабенькой цивилизацией, но имея прямые руки и простые способности тактического мышления можно стремительно разгромить противника.

Внутриигровой балансРаз речь уже зашла о балансе, то нужно разглядеть явление, которое могло стопроцентно убить игровой баланс, если б разработчики не подошли к его реализации очень хорошо. Это явление именуется переход в 18 век.

Для его воплощения нужно выполнить ряд исследовательских работ, возвести определенные постройки, и скопить много ресурсов, количество которых очень находится в зависимости от избранной цивилизации. А позже надавить кнопку. Но с последним пт управлялись далековато не все. Переход в 18 век открывает огромное количество новых способностей, посреди которых более высококачественные юниты, но баланс меж цивилизациями всё ещё соблюдается, кто-то получает наилучших стрелков, другому сейчас доступна прекрасная арта, а распоряжении третьего возможность нанимать флот, которому нет равных. Неувязка же в том, что не все цивилизации имеют возможность перейти в 18 век, и как вы осознаете цивилизация, которая сделала переход всегда будет иметь существенное преимущество над той, государством переход для которой не предусмотрен.

Как мне кажется, схожее решение было реализовано для большей историчности и не сделало дисбаланса. Цивилизации, для которых не доступен переход в 18 век имеют приметные стартовые достоинства, хорошо используя которые можно вынести противника до того как он соберёт довольно ресурсов для перехода. Как я уже не один раз гласил, прямые руки и малые способности тактического мышления могут принести победу даже при серьёзном отставании от противника.

Вот и подошёл к концу обзор игры Казаки: опять война.

rss