Parade of Passages - The Walking Dead. Episode 101. Walking Day: Episode 101. En ny dag, The - Forfatter: Alysseum

  1. ledelse
  2. prolog
  3. I skoven
  4. hus
  5. gård
  6. Butikken
  7. motel
  8. På gaden
  9. Butikken

ledelse

Spillet med en tredjepersonsvisning og et ikke-lineært plot. Afhængigt af dine handlinger og valg af sætninger i dialogerne ændres passagen. Ikke alle sætninger påvirker passagen, nogle bemærkninger påvirker resultatet i slutningen af ​​episoden og spillet som helhed. Efter at have valgt en sådan sætning vises øverste venstre hjørne omtrent som følgende: "Clementine huskede det." I min passage vil jeg fokusere på de sætninger, der påvirker passagen. Og valget af sætninger, der påvirker plot af spillet, vil jeg forlade din samvittighed. Jeg gør opmærksom på, at valg af sætninger gives en vis tid. Kontrol af spillet udføres både fra tastaturet og museknapperne. For at flytte et tegn, brug WASD tasterne . For at interagere med objekter er venstre museknap. For at rulle replikaer i dialogerne er ansvarlig mushjul. Brug også musehjulet til at vælge den handling, vi planlægger at udføre med denne eller det pågældende objekt. Gem i spillet er automatisk.

prolog

Spillet begynder med det faktum, at vi, Lee Everett , kører i en politibil som fanger. Når vi taler med en snakkesalig driver, vælger vi nogle sætninger. Langs vejen skal du kontrollere bagspejlet. Når vi bemærker en person, der pludselig vises foran hooden, forsøger vi at advare politimanden, men uanset udfaldet kan ulykken ikke undgås.

I skoven

Vi kommer rundt og kigger rundt. Vi er i en låst bil med håndjern i vores hænder. Undersøg det rigtige vindue og spar det fire gange. Vi indhenter tættere på vinduet og kryber ud af bilen gennem det. Vi står op på vores fødder, går rundt i bilen og afhenter fra jorden i nærheden af ​​bilen patron . Vi mærker på jorden haglgevær inspicere det og se, at det ikke er opkrævet. Vi nærmer os tæt på officer og med bæltet fjerner vi massen af ​​nøgler. Brug tasterne på låsen i håndjern. Løft nøglerne, hæv dem og genpålås til låsen af ​​højre håndjern, og derefter på låsen af ​​venstre håndjern. Så snart vi slipper af håndjernene, har officereren mere præcist allerede en zombie, løfter hovedet og skynder os. Fra dette øjeblik begynder nedtællingen. Gå hurtigt til bilen og tag et haglgevær. Vi sætter patronen i haglgeværet, men det falder uden for vores hænder. Vi vælger patronen og sætter den igen i haglen. Sigt på zombieofficerens hoved og skyde ham. Vi ser en mystisk figur i afstanden mellem træerne og råber til den. Se videoen.

hus

En gang i gården stiger vi op til huset og går til glidende glasdør. Vi kigger ind i rummet gennem døren, så banker på døren og åbner uden at vente på et svar og går ind. Undersøg børns tegning på stativet til venstre for døren. Vi passerer til venstre og på den hvide flise ser vi en pulje af blod. Efter at have set puden, gå til køkkenet. Vi falder, stå op og kom til køleskabet i køkkenets venstre hjørne. Vi studerer noten på køleskabsdøren og lærer af det, at vi er i Marshallhuset, og selve noten er rettet til sygeplejersken. Åbn skuffens skuffe til højre for køleskabet og tag en walkie-talkie ud af det. Vi søger de resterende felter, men de er tomme. Vi drikker vand fra et glas ved siden af ​​vasken og går ud i korridoren, hvor vi går til telefonsvareren og lytter til de tre meddelelser tilbage. Fra meddelelserne lærer vi, at forældrene gik i ro i Savannah og for nogle uforståelige grunde er de ikke tilladt at vende tilbage. Deres lille datter Clementine blev i huset med sin barnepige. Efter at have lyttet til meddelelserne, snakker vi med Clementina selv på radioen og finder ud af at hun bor i et træhus. På dette tidspunkt er vi angrebet af zombier. Efter vejledningen i spillet trykker vi gentagne gange på "Q" -tasten, og når bogstavet "E" vises på skærmen, klikker vi på tastaturet den tilsvarende tast "E". Kør tilbage, slip og fald. Vi slår benet på forsiden af ​​en zombie og løber ud i korridoren, hvor vi falder igen. Igen slår vi monsteret og trykker på de taster, der er angivet på skærmen. Vi ser, hvordan pigen åbner glasdøren og strækker noget til os. Fra Clementines hænder vælger vi og vælger zombierne fem gange. Vi snakker med pigen og vælger derefter et af to tegn:

Vi vil søge hjælp, indtil det er mørkt.

Kom ud herfra, så snart solen går ned.

Phrasevalg påvirker passagen. Forfatteren af ​​passagen foretrak at vente på mørket og valgte det andet svar. Vi venter på natten i et træhus, og om natten falder vi ned. Vi går rundt i huset til venstre, åbner metalportene og taler med politiet. Se videoen.

gård

Ved ankomsten til gården behandles Lee med et sår på hans ben og lægger med Clem at sove i hangar. Om morgenen vågner Kenny os op og introducerer sin familie. I samtale vælger du nogle sætninger. Forlad Clem under Katie's tilsyn, gå op på skærmen til traktoren. Inspicere traktoren, tale med Sean og tilbyde ham hjælp. Efter at have skåret brædderne vender vi tilbage til det sted, hvor Clementine var tilbage, og vi nærmer os Kenny og reparerer noget under trucken på trucken. Vi tilbyder Kenny hjælp og chatte på alle emner ved at vælge nogle sætninger, du kan lide. Vi går i hangar, hvor vi bytter et par sætninger med Herschel. Hør skrigene, vi løber ud af hangar og løber til traktoren. Her er vi nødt til at vælge:

1. Gem drengen Dick, sidder på en traktor

2. Gem Sean

Jeg, forfatteren af ​​passagen, valgte den første mulighed. Vi nærmer os traktoren, klikker på Dick og derefter to gange slå zombierne bag hegnet. Se en video, hvor Sean dør, og vi forlader gården.

Butikken

Ankommer til Macon, vi er angrebet af de døde. Det vides ikke, hvor pigen Lilly kom fra, redder os og begynder at handle. I en lang samtale vælger du nogle sætninger. Når Clementine går på toilettet, vil en zombie angribe hende. Vi skynder os til pigen for hjælp. Efter faldet skal du klikke på den døde mand og derefter hurtigt trykke på "Q" -tasten på tastaturet. En lang samtale begynder igen med hele firmaet, og så falder far Lilly ind med et hjerteanfald. Nu skal vi komme ind på apoteket for Nitroglycerin til Larry. Kigger rundt i butikken. I forgrunden bemærker vi en kasse og undersøger den. Til venstre for kassen studerer vi en uges gammel avis, og på hylden bagved finder vi en bar.

Vi ser, hvordan Carla reparerer radioen. Vi taler med hende og tilbyder vores hjælp. Tryk på tænd / sluk-knappen (Strøm) modtageren, drej lydstyrken (Volumen) - faktisk fungerer radioen ikke! Sæt radioen over ved at klikke på museknappen på højre side. Vi fjerner dækslet fra underrummet og ser, at der simpelthen ikke er batterier i modtageren. Vi lover Karla at finde batterierne, og så fortsætter vi med inspektionen. Vi taler med Doug, bevogter indgangen, og i samtalen hidtil er vi ikke enige om at gå udenfor. Vi studerer opslagstavlen, som ligger bag Dag og vi går forbi til venstre i butikken. På væggen undersøger vi fotografierne, og på hyljen til venstre ses vi postkort. Vi passerer et par trin til venstre og tager fra hylden et batteri . Vi fortsætter til venstre, nærmer Kenny, Dick og Kate og taler til dem, ved at vælge nogen replikaer. På væggen til højre undersøger vi flere indrammede fotografier. Vi går til venstre, og vi har nået kanten af ​​stativet, vi går bag den. Fra gulvet vælger vi andet batteri og tal derefter med Clem. Vi behandler pigen en bar. Fra gulvet, ved det fjerneste kabinet, vælger vi en mere bar, og så undersøger vi ATM til venstre. Vi går til højre for Lilly og hendes far, vi taler med pigen, og under samtalen vælger vi nogle bemærkninger. Vi træder til højre for kassen og på hylden til venstre for det tager vi en anden bar. Vi nærmer os familien Kenny og giver vores søn sødme. Vi tager afsted til Karla, henter batterierne, og når hun indsætter dem i modtageren, skal vi klikke på radio igen. Vi vælter modtageren, rives af dækslet og klikker på batterierne, bytter dem. Vend igen modtageren og tryk på tænd / sluk-knappen "Power". Lyt til den levende radiostation. Overskrift til Lilly og hendes far, vi går i døren til højre for dem - dette er kontoret. Vi undersøger brædderne blokering vejen til udgangen. Vi undersøger madrassen, og til højre for det finder vi og tager et billede. I øjeblikket går Karla ind og udsætter os. Efter at pigen er gået, følger vi bordet, skifter brædderne blokkerer stien til den og finder røret. Nu klikker vi på selve bordet og sammen med Clem skifter vi det. Når pigen skærer fingeren, så går vi til skabet til højre og åbning førstehjælpskasse , vi får en plaster fra den. Vi nærmer os Clementine, inspicerer hendes sår og forsegler det med en gips. Åbn venstre skuffe på bordet, som pigen sidder på, og træk fjernbetjeningen ud af fjernsynet. Vi forsøger at åbne døren til apoteket, men det viser sig at være låst. Afslut kontoret, gå til Carla og tal med hende. I slutningen af ​​samtalen kontakter Glenn Clem på radioen og beder om hjælp. Vi taler med Carla og går til motel.

motel

Så snart vi ankommer til motellet, vil der være pile med bogstaver på kanterne af skærmen. Bare rolig, det er standard WASD nøglekontrol. " A " -tasten er ansvarlig for at flytte til venstre, henholdsvis " D " -tasten til højre. Forskellen i de to andre nøgler: " W " - for at stige, og " S " - at bøje sig ned. Jeg bemærker, at du ikke kan forlade lyet i lang tid, ellers vil de døde mærke dig. Vi ser til venstre ved at trykke på "A" tasten, og vælg en pude. Tryk på "D" -tasten, og flyt til bilen til højre for murstenen. Vi klikker på tasten "A", og kigger ud fra huslyet, brug puden på den døde mand. Åbn døren til pickup truck, tag tændrøret fra sædet, og skift derefter gearhåndtaget på højre håndtag. Vi skubber bilen til huset, hvorved vi trykker en zombie mod muren. Vi bevæger os til bilen og kigger ind i kabinen ved at trykke på "W" -tasten. To gange bruger vi tændrøret på bilens glas, og fra sædet tager vi en skruetrækker. Gå tilbage til mursten ved at klikke på "A" tasten. Tryk igen på "A" -tasten og kig ud bagved murstenen. Vi løber til vanen, vi ser ud fra venstre side af varevognen, ved at trykke på tasten "A", og med skruetrækken slår vi den døde mand to gange. Med den samme skruetrækker dræber vi den anden nærliggende zombie. Vi skynder os for afhentningen, der pressede den døde mand til muren. Brug en skruetrækker til at dræbe en død mand og hente en økse på væggen til højre for bilen. Til højre for huset ser vi trappen op og går op. Vi slår med en økse på de to døde mennesker ved døren, og så banker vi tavlen på døren med den samme økse. Åbn døren og kommuniker med den bidte pige. Uanset valg af replikaer vil pigen skyde sig selv. Efter at have købt benzin, vender vi tilbage til butikken.

På gaden

Vi taler med Doug, som bevogtet indgangen og accepterer at gå udenfor. På tværs af vejen opdager vi en butik med tv, hvor er påskriften "Salg" (Salg). Vi bruger fjernbetjeningen til fjernsynet på showcase, hvorefter Doug sætter det op og tænder alle tv'erne. Et par af de døde tager hensyn til de medfølgende tv'er, men det er klart ikke nok. Undersøg zombierne, der sidder fast under den faldne søjle. Vi læser navnet på badge - det er Brother Lee! Klik igen på den levende død, og vælg handlingen med billedikonet. Overbevisende Doug om, at denne zombie arbejdede tidligere i butikken, får vi tilladelse til at gå i fængsel. Ved hjælp af en økse slår vi en lås fra gitteret, og så klikker vi på det sted, hvor låsen hængte for at åbne gitteret. Med asfalt foran grillen løfter vi mursten og smider den ind i tv-kabinettet. Vi løber til den døde bror, slår ham fem gange med en økse, så søg og hent nøglerne op. Vi vender tilbage til butikken.

Butikken

Vi går til kontoret, hvor nøglen åbner døren til apoteket og går ind. Alarmen slukker, og alle de døde i nabolaget reagerer på lyden. Vi løber til hoveddøren og hjælper med at holde det. Når døren åbnes, skub det hurtigt. Vi spørger Clem om at finde noget for at lukke døren. Slam døråbningen igen. Tryk flere gange på tasten "Q", og klik derefter på tasten "E". Fra pigens hænder tager vi røret og blokerer døren med den. Vi ser to døde mænd snige sig på Karl og Doug. Vi skal vælge hvem vi skal redde fra disse to. Jeg valgte Carla fordi hun virkelig skyder. Hvis dit valg falder sammen med minen, drejer vi til højre og tager en taske fra hylden. Vi smider taske Carla. Nu ser vi, hvordan zombie kommer til Clementine. Vi løber til pigen og tre gange slår vi på den døde mand. Vi skynder os fremad til døren, men Larry lader os ikke. Når Kenny udvider sin hånd, tager vi det. En gang på et sikkert sted, skiftevis tale med alle tegnene. Se den endelige video til denne episode.

Tatyana Diamandi