شخصيات STALKER في اللعبة وفي الحياة - المدونات - مدوّنات الألعاب ، مدونات الألعاب ، إنشاء مدونة ، مدونة حول الألعاب

شخصيات STALKER في اللعبة وفي الحياة

نشأت أفكار حول مثل هذا المقال منذ وقت طويل. بين الحين والآخر على شبكة الإنترنت ، على مواقع مطارد ملفات التعريف ، يمكن للمرء أن يجد افتراضات خاطئة عن أي أشخاص حقيقيين أصبحوا نماذج أولية لشخصيات في سلسلة ألعاب STALKER ، ويقبل البعض سيرجي غريغوروفيتش ، المدير العام لـ GSC Game World ، عن ستريلكا ، يقول آخرون بجدية تامة إن من خالق A-Life ، ديمتري ياسينيف ، البروفيسور كالانشا (من Stalker-Wiki الروسي ، بالمناسبة!). البعض الآخر واثق من أن التاجر Beard في Skadovsk ليس سوى كاتب الخيال العلمي Roman Glushkov نفسه. بطبيعة الحال ، فإن هذا الكم من المعلومات الخاطئة المتداولة في مساحة الويب يدفعنا بشكل متزايد للوصول إلى الحقيقة. وهذا ، كما تعلمون - في مكان قريب. من الضروري فقط أخذ مجرفة من الأبعاد الضرورية ، والحفر في الاتجاه الصحيح.

هذا هو ما قررت القيام به عن كثب. لقد حان الوقت. أمامك ، أيها القراء الأعزاء ، مادة فريدة من نوعها ، والتي ليس لها نظائرها اليوم في مجتمع "الملاحقون". يهدف هذا المنشور إلى وضع جميع النقاط على "i" في تاريخ الشخصيات الفريدة لملحمة ما بعد المروع من GSC.

وسوف نبدأ بالترتيب. نعم ، أود أن أحذرك مقدمًا: إذا بدا لك أن بعض الحقائق تبدو واضحة جدًا ومعروفة على نطاق واسع ، فلا ينبغي إلقاء اللوم على مؤلف هذه السطور لمحاولته "التدافع". حتى مثل هذه الأشياء يمكن أن تكون خارج نطاق عمل ساق واسع من مشجعي المطارد. حتى يستعرض "شكرا لك ، كاب!" يمكن أن تبقي معك.

بعد شرح موجز ، نعود إلى موضوع المحادثة. أود أن أبدأ ، بالطبع ، محور شخصية سلسلة STALKER بأكملها ، الكلام ، كما قد تتخيل ، عن Strelka الملقب Mecheno. فقط الرجل الأعمى لم يلاحظ أن نموذج لعبة بطل الرواية في "ظل تشرنوبيل" وظهوره في بكرات الرسوم المتحركة مختلفان تمامًا عن الآخر. الجواب بسيط. فوق CG- فيديو للعبة عملت الاستوديو الاسترالي البلاستيك الشمع. أثناء العمل على البكرات ، احتاجوا إلى شخص يعمل كنموذج أولي لـ Arrow - على ما يبدو ، لم يلبي نموذج الشخصية في اللعبة المتطلبات الضرورية. لم تكن هناك حاجة للمضي قدماً - فقد دعا الرجال من Plastic Wax مواطنهم ، الممثل فنسنت ستون ، إلى مكانهم. في وقت لاحق ، بدأ Shooter برؤية وجهه في التتابع المتسلسل للفيديو ، وكانت هذه الصورة هي التي رسخت نفسها للشخصية: نراه في نهائي "Clear Sky" ، وكذلك في "Call of Pripyat" ، حيث راسخ أخيرًا نموذج لعبة البطل. قام فنسنت ستون (الاسم الحقيقي فنسنت مكمانوس) بدور البطولة في الأفلام الأسترالية منخفضة الميزانية. ولكن يمكن رؤيته ، على سبيل المثال ، في حجاب في فيلم Brian Singer’s Superman Returns. وهو أيضًا المدير الإبداعي لشركة أفلام الأفلام القصيرة السوداء وكاتب الأغاني لفريقه STONE.


في مستودعات الجيش ، حيث توجد مجموعة "Freedom" ، يمكنك العثور على تاجر اسمه Skryag. قليل من الناس يعرفون ، ولكن لديه نموذج حقيقي. هذا هو خالق موقع الأسلحة الشهير World.Guns.ru Maxim Popenker. يبدو أن المطورين استخدموا المعلومات من المورد ، وبالتالي قرروا تحديد مؤلفها.
في مستودعات الجيش ، حيث توجد مجموعة Freedom ، يمكنك العثور على تاجر اسمه Skryag
بشكل عام ، لا يوجد المزيد من الشخصيات في "ظل تشيرنوبيل" مع علم وظائف الأعضاء الحقيقي. جميع الجهات الفاعلة الأخرى هي صور جماعية: سيدوروفيتش ، بارمان ، دكتور ، وشوست ، وغيرها. ليس لديهم نماذج أولية. ومع ذلك ، في ظل وجود العديد من الشخصيات ذات المظهر الفردي ، لا يمكن تجنب السكان المستنسخين في المنطقة - اتضح أن هناك عددًا كبيرًا من الشخصيات المماثلة التي صنعت باستخدام نسخة كربونية ، مما أفسد الانطباع إلى حد ما. أثناء تطوير المشروع التالي ، حاولت GSC أخذ ذلك في الاعتبار ، وتم إجراء خطوة خجولة صغيرة ، ولكن لا تزال في هذا المجال في Clear Sky.

كما يعلم الجميع ، تم تحقيق واقعية الصورة في STALKER من خلال استخدام مواد الصورة. قرر الفنانون GSC Game World تطبيق الصورة الواقعية وفيما يتعلق بالشخصيات. أوضح إليا تولماشوف ، الذي كان يعمل سابقًا في GSC كمدير فني ، في مقابلة لموقعنا ، كيف تم "نقل" وجه شخص ما إلى اللعبة:
"لإعادة إنتاج وجه شخص ما في اللعبة ، نحتاج إلى سبع صور من سبع زوايا مختلفة. نحتاج إلى التصوير بأكثر الإضاءة حتى مع الحد الأدنى من الظلال وبأقصى قدر ممكن من التكبير ، وذلك لتقليل التشوهات المنظورة. لمثل هذا التصوير ، نستخدم عدسات المقربة ذات التكبير المتعدد ، و نحن نطلق النار من مسافة طويلة.من الصور نقوم ببناء نموذج منخفض بولي للوجه مع طوبولوجيا شبكية خاصة للعمل في برنامج النحت ثلاثي الأبعاد وصنع نموذج وجه مفصل بناءً على هذا باستخدام الشكل الهندسي الناتج ، أزلنا الخريطة العادية ونبني الشبكة منخفضة بولي مرة أخرى ، ولكن مع طوبولوجيا مختلفة تمامًا - مناسبة لمحرك اللعبة. بعد ذلك ، نعرض تلك الصور على النموذج الناتج ، ونرسم اللحامات عند تقاطع الإسقاطات ونحصل على نسيج حقيقي. "

دعنا نرى نوع الشخصيات الخاصة التي يمكنك مقابلتها في "Clear Sky".

في مقدمة اللعبة الأصلية ، نلعب كالمطاردة المستأجرة Scar ، التي تتمثل مهمتها في إيقاف ارتفاع سهم Arrow آخر في وسط المنطقة لمنع حدوث كارثة غير مسبوقة. عند ابتكار مفهوم بطل الرواية ، اعتُمد ألكساندر كايدانوفسكي ، المشهور بدوره الرئيسي في فيلم "ستوكر" لأندريه تاركوفسكي ، كأساس. مثل هذا الجزية ، يمكن للمرء أن يقول.


أول شخص يتم رؤيته بأعجوبة من قبل Scar بعد استيقاظه - زعيم مجموعة Clear Sky ، ليبيديف. حاول المطورون تولي دور حارس مكتب GSC ، ولم يخسروا - لقد اتضح أنه مثير للاهتمام وملون. بالمناسبة ، لم يعرف الحارس حتى ماذا سيفعل به بطل اللعبة - لقد اعتبر بسذاجة عملية التصوير الفوتوغرافي ضرورة إنشاء صور فوتوغرافية للوثائق.
. أول شخص يتم رؤيته بأعجوبة من قبل Scar بعد استيقاظه - زعيم مجموعة Clear Sky ، ليبيديف
سيتحدث البروفيسور كالانشا في اجتماع مع Scar عن كل ما حدث للمرتزقة أثناء السحب على المكشوف. تتوافق هذه الشخصية في صورتها ومثالها لمبرمج الفيزياء في سلسلة STALKER بأكملها Konstantin Slipchenko.

شريط في موقع نشر "سماء صافية" يدير البرد. كنموذج أولي له جذب الرسوم المتحركة يفغيني Yablonya. تجدر الإشارة إلى أن Chill ليس الشخصية الوحيدة التي تتميز بمظهر يوجين: فالمطارد الجيد فانو في The Call of Pripyat هو أيضًا هو نفسه ، ولكن مع ميزات الوجه المتغيرة. في الوقت الحالي ، تعد شركة Apple الرسوم المتحركة الرائدة في ألعاب Vostok.

هناك على أساس التجميع وفني "هو في جميع أنحاء الشريط الأزرق". اسمه نوفيكوف ، ونموذجه يحمل نفس اسم العائلة. هم ألكساندر نوفيكوف ، نائب المدير الفني للسلامة النووية في محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية وصديق قديم لمطوري ستوكر. عند السفر عبر مساحات محطة يانوف في "نداء بريبيات" ، سنجده مرة أخرى ، هذه المرة في قبو العلماء الذين يشاركون في أبحاث المنطقة. بالمناسبة ، تم التخطيط لإدخال Novikov في Shadow of Chernobyl ، لكن تمت إزالته بلا رحمة من اللعبة من قبل Dean Sharp ، منتج THQ.

نحن لسنا محظوظين لرؤية شخصيات فريدة أخرى في "Clear Sky" ، كل شيء يقتصر فقط على الأحرف المذكورة أعلاه. ومع ذلك ، بعد هذه التجربة ، كان المطورون مقتنعين بالحاجة الملحة لتنفيذ عدد كاف من الأفراد الذين لم يصنعوا كنسخ كربونية. تم ذلك في الملحق الثاني لـ STALKER - "Call of Pripyat".

كان بطل الرواية الجديد في المشروع التالي رائد جهاز الأمن في أوكرانيا ألكساندر دغتارييف ، الذي كان في السابق مطاردًا محنكًا ، وفي وقت إجراء اللعبة ، كان ضابطًا في المخابرات أرسل إلى المنطقة للتحقيق في أسباب فشل عملية فيرواي التي تم تنظيمها فور إيقاف تشغيل Brainer Shooter. من الناحية الخارجية ، فإن Degtyarev مطابق لألكساندر Poshtaruk (قبل عام أخبرنا عن مشاركته في تصوير فيلم لنداء Pripyat).


بعد الوصول إلى سفينة الشحن Skadovsk ، المجمدة إلى الأبد في المناطق النائية من Zaton ، يبدأ الرائد في التعرف على سكان "كاسحة الجليد في المستنقعات". يُطلق على النادل المحلي هنا اسم Beard ، وهو أول السعي في اللعبة التي نحصل عليها منه. قدم أحد منظمي لعبة الأدوار في لعبة الادسنس ، STALKER RealPlayer ، سيد الوحش ، وهو من كبار المعجبين بـ "ستوكر" ، شخصيته لهذه الشخصية ، وكذلك هيغومين فاليريان جولوفتشينكو ، والمعروفة أيضًا باسم اللقب أوفال. بالمناسبة ، فإن والد فاليريان ليس اللاعب الوحيد في لعبة الادسنس الذي تم تكريمه ليصبح خلدًا للبطل ، ولكننا سنشير إلى ذلك لاحقًا.
بعد الوصول إلى سفينة الشحن Skadovsk ، المجمدة إلى الأبد في المناطق النائية من Zaton ، يبدأ الرائد في التعرف على سكان كاسحة الجليد في المستنقعات
انظر حولك وشاهد من يمكن العثور عليه في "Skadovsk" ، بالإضافة إلى الملاحقون والعصابات العاديين.

في الجانب الآخر من موقف بيرد ، استقر السلطان ، زعيم العصابات ، الذين أقاموا حيادًا هشًا مع الملاحقون على سفينة صدئة ، بحرية. كان النموذج الأولي للزعيم الموثوق هو كونستانتين كريوتشكوف ، وهو لاعب من الادسنس وعضو عادي في STALKER RealPlayer.


يتم إتباع النظام في معسكر المطارد بيقظة من قبل صديق بيرد - Capercaillie ، محقق سابق. في وقت لاحق ، جنبا إلى جنب معه ، سوف يبحث الرائد في أسباب اختفاء الملاحقون في زاتون وفي الوقت نفسه القضاء على عرين مصاصي الدماء بالكامل ... الشخص الذي أصبح النموذج الأولي المرئي لكابركايلي هو مصمم الكسندر زاكاتيبى ثري دي ، الكسندر كاشانيوك.
يتم إتباع النظام في معسكر المطارد بيقظة من قبل صديق بيرد - Capercaillie ، محقق سابق
سيطلب أحد الملاحقون من Degtyarev المساعدة في العثور على خائن يحمل الاسم المستعار Soroka. وفي المستقبل ، سيعرض Gonta - هكذا اسمه - مطاردة الوهم. في الحياة الحقيقية ، يطلق على "Gont" اسم Cyril Koval ، وكان يعمل في Clear Sky كاختبار ، ثم كمصمم ألعاب لـ Call of Pripyat. وهو حاليًا مصمم ألعاب في 4A Games.

ولعل أكثر الشخصيات الملونة في "Skadovsk" هي كاردان فني موهوب. لسوء الحظ ، إنه معجب كبير بالتعلق بزجاجة ، لذلك حتى لحظة معينة يجده الرائد في حالة تسمم. ومع ذلك ، على عكس تجسده ، كونستانتين Stupivtsev ليس حتى مدمن على الكحول. تنتمي واجهة Call of Pripyat ، وكذلك فن الصناديق المشهور للغطاء ، إلى تأليفها. يعمل الآن كونستانتين كفنان في شركة Vostok Games.
ولعل أكثر الشخصيات الملونة في Skadovsk هي كاردان فني موهوب

المؤلف: فياتشيسلاف موريجين

توضيح في المعاينة: اسكندر ميرزوجانييف

تم العثور على الباقي على شبكة الإنترنت

مقطورة نادرة لعام 2005 ، تعرض بعض جوانب اللعبة (الذكاء الاصطناعي ، والفيزياء ، والإضاءة ، والتفاعل مع النقل ، وما إلى ذلك)

www.youtube.com/watch؟feature=player_detailpage& ..

هذا كل شيء. امسك الذيل بمسدس وتذكر

امسك الذيل بمسدس وتذكر

الخلق ينتمي إلى الرفيق بيلات وهو الفن الشعبي PG نفسه.

يا له من شكر خاص له.