موكب من الممرات - المشي الميت. الحلقة 101. يوم المشي: الحلقة 101. يوم جديد ، The - Author: Alysseum

  1. موكب من الممرات - المشي الميت. الحلقة 101. يوم المشي: الحلقة 101. يوم جديد ، The - Author: Alysseum
  2. فاتحة
  3. في الغابة
  4. منزل
  5. مزرعة
  6. المتجر
  7. فندق
  8. في الشارع
  9. المتجر

موكب من الممرات - المشي الميت. الحلقة 101. يوم المشي: الحلقة 101. يوم جديد ، The - Author: Alysseum

إدارة

اللعبة مع وجهة نظر شخص ثالث ومؤامرة غير خطية. بناءً على تصرفاتك واختيار العبارات في الحوارات ، تتغير الفقرة. ليس كل العبارات تؤثر على المقطع ، بعض الملاحظات تؤثر على النتيجة في نهاية الحلقة واللعبة ككل. بعد اختيار هذه العبارة ، يظهر النقش في الزاوية العلوية اليسرى كما يلي تقريبًا: "تذكره كليمنتين". في المقطع الخاص بي ، سأركز على العبارات التي تؤثر على المقطع. واختيار العبارات التي تؤثر على مؤامرة اللعبة ، سأترك ضميرك. أود أن ألفت انتباهكم إلى حقيقة أن اختيار العبارات يتم إعطاء وقت معين. يتم التحكم في اللعبة على حد سواء من أزرار لوحة المفاتيح والماوس. لنقل حرف ، استخدم مفاتيح WASD . للتفاعل مع الكائنات هو زر الماوس الأيسر. للتمرير النسخ المتماثلة في مربعات الحوار هو عجلة الماوس مسؤولة. أيضًا ، استخدم عجلة الماوس لتحديد الإجراء الذي نخطط لأداءه باستخدام هذا الكائن أو ذاك. الادخار في اللعبة تلقائي.

فاتحة

تبدأ اللعبة بحقيقة أننا ، Lee Everett ، نسير في سيارة شرطة كسجين. التحدث مع سائق ثرثارة ، نختار أي عبارات. على طول الطريق ، فحص مرآة الرؤية الخلفية. عندما نلاحظ شخصًا ظهر فجأة أمام الغطاء ، نحاول تحذير الشرطي ، لكن بغض النظر عن النتيجة ، لا يمكن تجنب الحادث.

في الغابة

نأتي جولة وننظر حولنا. نحن في سيارة مغلقة بأصفاد في أيدينا. فحص النافذة اليمنى وركله أربع مرات. نحن نتعقب أقرب إلى النافذة ونزحف من السيارة من خلالها. نحن ننهض على أقدامنا ونلتف حول السيارة ونلتقط من الأرض بالقرب من السيارة خرطوشة . نلاحظ على الأرض بندقية الصيد تفقده وشاهد أنه غير مشحون. نقترب عن كثب من الضابط ومع حزامه نزيل مجموعة من المفاتيح. استخدم المفاتيح الموجودة على القفل في الأصفاد. اسقاط المفاتيح ، ورفعها وإعادة تطبيقها على قفل الصفد الأيمن ، ثم على قفل الصفد الأيسر. بمجرد أن نتخلص من الأصفاد ، يقوم الضابط ، بشكل أكثر دقة ، بالفعل غيبوبة ، برفع رأسه واندفاعه إلينا. من هذه اللحظة يبدأ العد التنازلي. الزحف بسرعة إلى السيارة والاستيلاء على بندقية. وضعنا الخرطوشة في البندقية ، لكنها تقع خارج أيدينا. نختار الخرطوشة ونعيد إدخالها في البندقية. الهدف في رأس ضابط غيبوبة واطلاق النار عليه. نرى شخصية غامضة في المسافة بين الأشجار ونصرخ بها. شاهد الفيديو

منزل

بمجرد دخولنا إلى الفناء ، نهض إلى المنزل ونمشي إلى الباب الزجاجي المنزلق. ندخل الغرفة عبر الباب ، ثم نقرع الباب ، وبدون انتظار إجابة ، افتحه ونذهب إلى الداخل. فحص رسم الأطفال على الحامل على يسار الباب. نمر إلى اليسار وعلى البلاط الأبيض نرى مجموعة من الدماء. بعد رؤية البركة ، اذهب إلى المطبخ. نسقط ونقف ونأتي إلى الثلاجة في الزاوية اليسرى من المطبخ. ندرس الملاحظة الموجودة على باب الثلاجة ونتعلم منها أننا في منزل مارشال ، والمذكرة نفسها موجهة إلى الممرضة. افتح درج الطاولة على يمين الثلاجة واحصل على جهاز لاسلكي. نحن نبحث في المربعات المتبقية ، لكنها فارغة. نشرب الماء من كوب بجانب الحوض ونخرج إلى الممر ، حيث نذهب إلى جهاز الرد على المكالمات ونصغي إلى الرسائل الثلاث المتبقية. من الرسائل التي تعلمناها أن الوالدين ذهبا للراحة في سافانا ولسبب غير مفهوم ، لا يُسمح لهما بالعودة. ابنتهما الصغيرة كليمنتين بقيت في المنزل مع مربية لها. بعد الاستماع إلى الرسائل ، نتحدث مع كليمنتينا نفسها على الراديو ونكتشف أنها تعيش في منزل شجرة. في هذه اللحظة يتم مهاجمتنا من قبل الزومبي. باتباع المطالبات الموجودة في اللعبة ، نضغط بشكل متكرر على مفتاح "Q" ، وعندما يظهر الحرف "E" على الشاشة ، نضغط على لوحة المفاتيح المفتاح المقابل "E". ركض إلى الوراء ، زلة وسقوط. ضربنا الساق على وجه الزومبي ونفدنا في الممر ، حيث نسقط مرة أخرى. مرة أخرى ، تغلبنا على الوحش ، وضغطنا على المفاتيح المشار إليها على الشاشة. نرى كيف تفتح الفتاة الباب الزجاجي وتمتد لنا شيئا. من أيدي كليمنتين نلتقط ونفوز على الكسالى خمس مرات. نتحدث مع الفتاة ، ثم اختر واحدة من اثنين من العظة:

سوف نبحث عن المساعدة حتى يحل الظلام.

الخروج من هنا بمجرد غروب الشمس.

اختيار العبارة يؤثر على المقطع. فضل مؤلف المقطع انتظار الظلام واختار الجواب الثاني. ننتظر الليل في منزل الشجرة ، وعند حلول الليل ننزول. نتجول في المنزل على اليسار ، ونفتح البوابات المعدنية ونتحدث إلى الشرطة. شاهد الفيديو

مزرعة

لدى وصوله إلى المزرعة ، يتم علاج لي بجرح في ساقه ووضعه مع كليم للنوم في حظيرة الطائرات. في الصباح ، يستيقظ كيني ويعرف أسرته. في المحادثات اختيار أي عبارات. ترك كليم تحت إشراف كاتي ، اصعد الشاشة إلى الجرار. فحص الجرار ، والتحدث مع شون وتقديم المساعدة له. بعد قطع الألواح ، نعود إلى الموقع الذي ترك فيه كليمنتين ونقترب من كيني ، لإصلاح شيء ما تحت غطاء شاحنة بيك آب. نحن نقدم مساعدة كيني والدردشة على جميع المواضيع ، واختيار أي العبارات التي تريدها. نذهب في حظيرة الطائرات ، حيث نتبادل بضع عبارات مع هيرشل. عند سماع الصراخ ، نفد حظيرة الطائرات ونهرب إلى الجرار. هنا علينا أن نختار:

1. انقاذ الصبي ديك ، ويجلس على جرار

2. حفظ شون

أنا ، مؤلف المقطع ، اخترت الخيار الأول. نقترب من الجرار ، نقر على ديك ، ثم ننتصر مرتين في الزومبي وراء السياج. شاهد فيديو يموت فيه شون ، ونترك المزرعة.

المتجر

عند وصولنا إلى ماكون ، هاجمنا من قبل الأموات. لا يُعرف من أين جاءت الفتاة ليلي وتنقذنا وتبدأ في التسوق. في محادثة طويلة اختر أي عبارات. عندما يذهب كليمنتين إلى المرحاض ، سوف يهاجمها غيبوبة. نسرع للفتاة طلبا للمساعدة. بعد السقوط ، انقر فوق الرجل الميت ، ثم اضغط بسرعة على مفتاح "Q" بلوحة المفاتيح. تبدأ محادثة طويلة مرة أخرى مع الشركة بأكملها ، ثم يقع الأب ليلي في نوبة قلبية. الآن علينا أن ندخل في صيدلية Nitroglycerin لـ Larry. ينظر حولي في المتجر. في المقدمة نلاحظ مربع وننظر فيه. إلى يسار الصندوق ، ندرس صحيفة أسبوعية ، وعلى الرف خلفها نجد شريطًا.

نرى كيف تقوم كارلا بإصلاح الراديو. نتحدث معها ونقدم مساعدتنا. اضغط على زر الطاقة (الطاقة) المتلقي ، أدر مستوى الصوت (مستوى الصوت) - في الواقع ، لا يعمل الراديو! اقلب الراديو بالنقر فوق زر الماوس على الجانب الأيمن. نزيل الغطاء من الجزء السفلي ونرى أنه لا توجد بطاريات في جهاز الاستقبال. نحن نعد Karla للعثور على البطاريات ، ومن ثم نواصل التفتيش. نتحدث مع دوغ ، نحرس المدخل ، وفي المحادثة حتى الآن لا نوافق على الخروج. ندرس لوحة الإعلانات ، التي تقع خلف داغ ونمر إلى الجزء الأيسر من المتجر. على الحائط نقوم بفحص الصور ، وعلى الرف إلى اليسار نلاحظ بطاقات بريدية. نمر بضع خطوات إلى اليسار ونأخذ من الرف بطارية واحدة . نستمر في الجانب الأيسر ، ونقترب من كيني وديك وكيت ونتحدث إليهم ، ونختار أي نسخ طبق الأصل. على الجدار إلى اليمين نتفقد عدة صور مؤطرة. نسير إلى اليسار ، وبعد أن وصلنا إلى حافة الحامل ، نسير وراءه. من الطابق نختار البطارية الثانية ثم تحدث إلى كليم. تعاملنا الفتاة شريط. من الأرضية ، في الخزانة البعيدة ، نختار شريطًا إضافيًا ، ثم نفحص ماكينة الصراف الآلي على اليسار. نمر إلى اليمين إلى ليلى ووالدها ، نتحدث مع الفتاة ، وخلال المحادثة نختار أي ملاحظات. نخطو إلى اليمين إلى الخروج وعلى الرف إلى اليسار منه نأخذ شريطًا آخر. نقترب من عائلة كيني ونمنح ابننا الحلاوة. نترك إلى Karla ، ونسلمها البطاريات ، وعندما تدخلها في جهاز الاستقبال ، انقر على الراديو مرة أخرى. نقلب جهاز الاستقبال ونزع الغطاء عن طريق النقر فوق البطاريات ونبدلها. مرة أخرى ، اقلب جهاز الاستقبال واضغط على زر الطاقة "Power". الاستماع إلى محطة الراديو الحية. متجهاً إلى ليلى ووالدها ، نذهب في الباب إلى يمينهم - هذا هو المكتب. نحن ندرس المجالس التي تعترض طريق الخروج. نحن نتحقق من المرتبة ، وعلى يمينها نجد صورة ونلتقطها. في هذه اللحظة تدخل كارلا وتكشف لنا. بعد مغادرة الفتاة ، نتبع الجدول ، ونحول الألواح التي تسد الطريق إليها ، ونجد العصا. الآن نضغط على الطاولة نفسها ومعنا كليم نغيرها. عندما تقطع الفتاة إصبعها ، نذهب إلى الخزانة على اليمين ونفتح طقم الإسعافات الأولية ، نحصل على التصحيح منه. نقترب من كليمنتين ونفحص جرحها ، ثم نغلقه بلصق. افتح الدرج الأيسر للطاولة التي تجلس عليها الفتاة ، واسحب جهاز التحكم عن بُعد من التلفزيون. نحاول فتح الباب أمام الصيدلية ، لكن اتضح أنها مقفلة. الخروج من المكتب ، انتقل إلى كارلا والتحدث معها. في نهاية المحادثة ، يتصل جلين بكليم على الراديو ويطلب المساعدة. نتحدث مع كارلا ونذهب إلى الفندق.

فندق

بمجرد وصولنا إلى الفندق ، ستكون هناك أسهم بها حروف على حواف الشاشة. لا تقلق ، هذا هو مفتاح التحكم القياسي WASD . المفتاح " A " مسؤول عن الانتقال إلى اليسار ، والمفتاح " D " ، على التوالي ، إلى اليمين. الفرق في المفتاحين الآخرين: " W " - في الارتفاع ، و " S " - للانحناء. ألاحظ أنه لا يمكنك مغادرة الملجأ لفترة طويلة ، وإلا فإن الموتى سوف يلاحظونك. ننظر إلى اليسار من خلال الضغط على المفتاح "A" ، وتحديد وسادة. اضغط على مفتاح "D" ، وانتقل إلى السيارة إلى يمين جدار القرميد. نضغط على المفتاح "A" ، وننظر من المأوى ، نستخدم الوسادة على الرجل الميت. افتح باب الشاحنة الصغيرة ، خذ قابس الشرارة من المقعد ، ثم قم بضبط ذراع التروس على المقود الأيمن. ندفع السيارة إلى المنزل ، وبالتالي نضغط على غيبوبة واحدة على الحائط. ننتقل إلى السيارة وننظر إلى مقصورتها عن طريق الضغط على مفتاح "W". نستخدم مرتين قاطع الشرارة على زجاج السيارة ، ومن المقعد نمسك بمفك البراغي. ارجع إلى جدار القرميد بالنقر فوق المفتاح "A". اضغط على المفتاح "A" مرة أخرى وانظر من وراء جدار القرميد. نركض إلى الشاحنة ، وننظر من الجانب الأيسر من الشاحنة ، عن طريق الضغط على المفتاح "A" ، ومع المفك ، ضربنا الرجل الميت مرتين. مع نفس مفك البراغي نقتل الزومبي الثاني اقترب. نسارع إلى الشاحنة الصغيرة التي ضغطت الرجل الميت على الحائط. استخدام مفك البراغي لقتل رجل ميت والتقاط فأس على الحائط على يمين السيارة. إلى يمين المنزل لاحظنا الدرج ونصعده. لقد ضربنا بفأس على اثنين من القتلى عند الباب ، ثم قمنا بهدم اللوحة على الباب بنفس الفأس. فتح الباب والتواصل مع فتاة عض. بغض النظر عن اختيار النسخ المتماثلة ، فإن الفتاة تطلق النار على نفسه. بعد شراء البنزين ، نعود إلى المتجر.

في الشارع

نتحدث إلى دوغ ، الذي يحرس المدخل ، ونوافق على الخروج. عبر الطريق ، نلاحظ وجود متجر به أجهزة تلفزيون ، وهو نقش "سيل" (سيل). نستخدم جهاز التحكم عن بُعد الخاص بالتلفزيون على الواجهة ، وبعد ذلك يقوم Doug بإعداده وتشغيل جميع أجهزة التلفزيون. ينتبه اثنان من القتلى إلى أجهزة التلفاز المدرجة ، لكن من الواضح أن هذا لا يكفي. فحص الزومبي عالقة تحت العمود الساقطة. نقرأ الاسم على الشارة - إنه الأخ لي! مرة أخرى ، انقر فوق الموتى الأحياء ، وحدد الإجراء باستخدام رمز الصورة. مع إقناع دوغ بأن هذه الزومبي عملت سابقًا في المتجر ، حصلنا على إذن للذهاب إلى السجن. باستخدام الفأس نهدم قفلًا من الشبكة ، ثم نضغط على المكان الذي علق فيه القفل ، من أجل فتح الشبكة. مع الأسفلت أمام الشبكة ، نرفع الطوب ونرميه في صندوق التلفزيون. نركض إلى الأخ الميت ، ونضربه خمس مرات بفأس ، ثم نبحث ونلتقط المفاتيح. نعود إلى المتجر.

المتجر

نذهب إلى المكتب ، حيث يفتح المفتاح الباب أمام الصيدلية ونذهب إلى الداخل. ينطلق المنبه ، ويتفاعل جميع القتلى في الحي مع صوته. نركض إلى الباب الأمامي ونساعد في الحفاظ عليه. عندما يفتح الباب ، انتقده بسرعة. نسأل كليم للعثور على شيء لإغلاق الباب. انتقد فتح الباب مرة أخرى. اضغط عدة مرات على المفتاح "Q" ، ثم انقر فوق المفتاح "E". من أيدي الفتاة نأخذ القصب ونغلق الباب به. نرى رجلين ميتين يتسللان إلى كارل ودوغ. علينا أن نختار من سيوفر من هذين. اخترت كارلا لأنها يطلق النار حقا. إذا كان اختيارك يتزامن مع اختياري ، فإننا ننتقل إلى اليمين ونأخذ حقيبة من الرف. نحن رمي كيس كارلا. الآن نرى كيف يحصل الزومبي على كليمنتين. نركض إلى الفتاة وثلاث مرات ضربنا على الرجل الميت. نسارع إلى الأمام ، لكن لاري لا يسمح لنا بذلك. عندما تمد كيني يدها ، نأخذها. مرة واحدة في مكان آمن ، والتحدث بالتناوب مع جميع الشخصيات. شاهد الفيديو النهائي لهذه الحلقة.

تاتيانا دياماندي